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Es ist bereits ein Genuss in sich, immer weiter und immer tiefer in die faszinierenden Welten einzutauchen, neue Gegenstnde zu finden und pass away Hintergrundgeschichte voranzutreiben. Whrend ihr im ersten Pitch noch durch diverse Gefahren an der Erforschung gehindert wurdet - pass away Sauerstoffvorrte waren dabei das grte Issue kommt euch der Nachfolger mit einer Menge lebensrettender Bequemlichkeiten strker entgegen.
Wenn ihr euch dann auch noch an die Erforschung von abgestrzten Raumschiffen machen wolltet, musstet ihr euch hufig in gefhrliches Surface begeben. Ausgehender Sauerstoff und orientierungslos durch verwinkelte Rume zu schwimmen, waren dabei keine gute Kombination. Erst durch mehrere Upgrades der Sauerstofftanks mit deutlich hherer Kapazitt war das Problem stckweise gelst und ihr konntet dem Forscherdrang weiter nachgehen.
Sauerstoffblumen und Lochfische sind einfach zu hufig anzutreffen, als dass wirklich eine Atemnot-Situation heraufbeschworen wrde. Das vereinfacht den Tauchgang nach meinem Geschmack zu sehr. Selbstredend ist es angenehm, wenn ihr das rettende Blmchen in letzter Sekunde zum berleben erwischt. Albern wird es aber, wenn ihr alle paar Sekunden auf solcherlei Tankstellen trefft.
Das Vorankommen im Spielverlauf fhlt sich daher nicht ganz so befriedigend an wie im Initial.
Verschiedene Autoren wiederkuen seit vielen Jahren in unterschiedlichen Publikationen pass away Weisheit, dass wir ber das Weltall mehr wssten als ber die Tiefsee der Erde. Nicht nur, dass ich mich jetzt in diesen Reigen einreihen kann - ich kann jetzt auch sagen, dass ich pass away Kombination aus beidem eigentlich am interessantesten finde.
Und so wacht ihr religious woman in eurer brennenden Rettungskapsel aus der Bewusstlosigkeit auf, knnt sie quality noch so lschen und streckt dann zum ersten Mal den Kopf heraus. Neben dem beeindruckend groen Wrack eures Mutterschiffs sehr ihr dort nur: Wasser. Im Bild: Die freundliche Seekuh aus dem nchsten Sonnensystem. Aber nicht jedes Alien-Meerestier ist so nett. Subnautica PC Spiele.
Im berlebensmodus msst ihr, wie der Name schon sagt, irgendwie sehen, dass ihr auf dem Planeten am Leben bleibt, euch additionally auch um Bedrfnisse wie Cravings und Durst kmmern. Sterbt ihr aber, werdet ihr einfach wieder in eurer Rettungskapsel abgesetzt, die euch zu Beginn des Spiels als eine Art kleine Basis dient.
Eine Art leichter Schwierigkeitsgrad ist das freie Line, denn es entfernt die Notwendigkeit sich zu ernhren. Zuletzt gibt es noch den Kreativmodus, doch dazu spter mehr. Ich empfand den berlebensmodus auch als Einsteiger als am angenehmsten - Hunger und Durst sind doch zu wichtige Bestandteile des Spiels, als dass es noch allzu viel Health spa machen wrde, ganz auf sie zu verzichten.
Um allerdings nach einem Tod neu anzufangen, sind pass away Raubfische fr meine Verhltnisse manchmal doch einfach zu schnell. Wie dieses berleben funktioniert, das msst ihr erst einmal selbst herausfinden, das Chatter nimmt euch nicht an die Hand. Ich container erst einmal nervs in meiner winzigen Rettungskapsel hin- und hergelaufen, nur dann festzustellen, dass mir jetzt wohl nichts anders brigbleibt als ins sprichwrtliche kalte Wasser zu springen.
Kleinere Fische knnt ihr glcklicherweise einfach aus dem Wasser pflcken. Um an Trinkwasser heranzukommen, msst ihr schon eine bestimmte Fischart finden. Was ihr gefunden habt, bringt ihr dann zurck in die Kapsel, denn in ihr wartet der Fabrikator, in den ihr die Zutaten einfach nur hineinstopfen msst - und heraus kommt das fertige Produkt.
Wollt ihr etwa Nahrung auf Vorrat produzieren, solltet ihr die Fische pkeln. Vom salzigen Ergebnis bekommt ihr allerdings Durst, weshalb ihr dann wieder einen hinreichend groen Wasservorrat haben solltet.
Groe Schildkrten, auf deren rcken Pflanzen leben, schwimmen an der Wasseroberflche, Kreaturen wie Seekhe durchstreifen tiefere Gefilde, dichte Wlder aus Schlingpflanzen mit leuchtenden Knospen versperren euch pass away Sicht, anderswo knnt ihr auf weite Ferne schon grere Wrackteile des abgestrzten Raumschiffs oder Hhlen ausmachen. Subnautica hat einen Tag-und-Nacht-Rhythmus und so verndert sich pass away Unterwasserwelt auch, wenn es an der Oberflche dunkel wird.
Aus einer technischen Perspektive betrachtet ist das alles sicher nicht der letzte Schrei, das sieht guy vor allem in den wenigen trockenen Teilen der Spielwelt. Aber sobald es unters Wasser geht, wirkt Subnautica absolut berzeugend, auf fremdartige Art faszinierend und schlichtweg schn. Was schon als komplettes Pitch htte durchgehen knnen, ist erst der Anfang von etwas viel Grerem - Subnautica PC Spiele.
Whrend ihr zu Beginn agiert wie Jger und Sammler, die mit der blanken Faust Fische erschlagen, fangt ihr hairless an, Werkzeuge herzustellen. Eine Sauerstoffflasche ist fr den Anfang eine schlaue Wahl, denn dann knnt ihr lnger unter Wasser bleiben, ein Messer ist auch nicht bel, dann nmlich verteidigt ihr euch besser gegen hostile Raubfische.
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